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策展故事大纲的创作要素
文章转载自:策展人叶秋
我们知道,进行展馆策划大体上要经历这几个步骤:
资料收集—学术大纲—故事大纲—展览文本
其中,学术大纲相对比较容易一些,但对于学术大纲怎样转化成故事大纲,许多策划还是不知道如何下手。
比如在《月球博物馆展览大纲创作详解》一文中,学术大纲是这样的:
但转化成故事大纲它就变成了这样:
从文字到场景发生了翻天覆地的变化。
那么,在从学术大纲到故事大纲的转化过程中,到底发生了什么?
正常的创作过程是这样的:
1) 我阅读了大量的书,有了非常多的故事储备;
2) 我有情感共鸣的能力;
3) 我被某一个点打动,然后从我的人生素材库里快速自动生成了一个故事;
4) 我把这个故事写下来,表达我的一种情绪或观点;
5) 结束 
这个过程大抵凭的是“感觉”,因为长期的积累和训练,可以自动在脑海里生成许多线索,并将它们编织成合适的故事。 
这是最好的答案,但是我想,这不一定是你想要的答案。
你想要的,可能是适用于新手村的“结构性思维方式与创作方法”。
因为不是所有项目都需要故事大纲,我们不能要求所有展示策划都有原创故事的能力的,并且许多人需要一个学习与积累的过程,因此,方法论还是有一定的必要的。
好的,不卖关子了,我直接上干货:策展故事大纲的创作要素

一般情况下,完整的故事大纲由五个元素构成,第一个是背景,第二是场景,第三是人物,第四是情节,第五个是表达。
一  背景

背景说的是世界观设定,包括时间和空间两大要素。
在传统的穿越文里,我们最常看到的就是现代人穿越到过去的某个空间,或古人穿越到未来的某个空间,创新点的再加点末世设定,就形成了类似《庆余年》的世界观。
时间可以理解为一条线,你的故事可以在时间线上各种跳跃和蹦跶,一根弦也可以演奏出乐曲。
空间的开放度与时间相比会更高些,你可以设定在现实的空间里,比如我们现在这个宇宙,某个星系,某个角落可能正在发生的故事,亦或就是在地球上,某个国家,某个人的故事。你也可以将故事设定在某个架空的世界里,比如在科幻,玄幻,仙侠,二次元空间里你就能看到类似的设定,不在现生宇宙,而在一个想象出来的,可能或不可能存在的空间里。

当然,因为整体设定的不同,这个世界观的形成亦可以讲述许多关于这个世界形成的故事,类似于地球的现生宇宙的形成,可能是演化,也可能是神创, 而如果是神创,那么古代的某个时间线上的故事,也可以给后世的故事形成世界观和背景。
这个空间和时间的组合就可以发生有趣的变化,比如可以从某个现实世界里穿越到架世界里的时间线,就像现在大家看到的从现实世界进入卡通、小说、电影里去。
这个背景世界观的创作按照现在流行的话来说,就是创作一个个的元宇宙,没人限定你应该是什么样的,你想怎么想就怎么样,大家可以试着将它们写下来,组合一下,有可能就可以找到世界观设定的灵感。
二  场景

在大世界观之下,细化一下空间就是场景了。
我们的故事一般是发生在某个场景里。
这个场景一般情况下是由大至小,或由小至大的逻辑关系。比如,某个国家,某个城市,某条街道,某栋建筑。
然后在某栋建筑里,有一个更小的空间,可能是一个餐厅,可能是楼梯,可能是花园,然后在这个场景里,可能会有更加细节的东西,餐桌上可能摆满了银质的餐具,楼梯上的污泥,花园里的落叶和少女鼻尖上的蜻蜓。

最后,这个场景会因为光线的色温、明暗的变化,道具的质感而传送出它的氛围感,比如有可能是温馨的春天下午,也可能是恐怖的街角小巷,也可能是欢乐的游行队伍。
场景可以有很多,可以根据你自己的生活经验和阅读经历来设定。
三  人物

在某个场景里,我们的人物即将登场。
在关于人物的要素里,我们可以设定他所属于的阵营,比如某个国家,某个城邦,某个组织或某个家庭,他是国王?城主?黑人?白人?他是卡通族?精灵族?史莱姆?还是游侠?
这个人会有他的社会关系,他会有亲属,父母、兄弟、姐妹、族人、朋友、同学、陌生人,这个人会有他的职业,是将军?乞丐?精灵射手还是矮人工匠?
不同的人就会有不同的经历,人世间的悲欢离合在他们身上可能各不相同,有希望找到父母的孤儿,有希望战胜恶龙的勇士,有梦想嫁入豪门的练习生,有被霸凌的贫困生,他们的故事相互交织,可以形成一个庞大的故事网络。
再接下来,就是人物的个体参数,因为成长经历的不同,他们很可能会拥有不同的外貌,脸上的伤疤,前世的痣,一瘸一拐的退役守门员……他们会有不同的性格,优柔寡断的,阴郁狡猾的,勇猛无前的……他们会有不同的能力,智商超群的,刀枪不入的,西施扶柳的……

你看,元素是不是很多,把它们尽你全力写下来,然后进行组合与排列,你就能得到许许多多的主角和配角。
四 情节

这个人物以或群体可能会发生什么关系呢?
那就是情节了。
我把情节分成了四个部分:冲突、逻辑、结构和线程。
冲突是整个故事当中最有意思的部分,也是推动剧情前进的最大因素。
比如正与邪的冲突、新与旧的冲突、真与假的冲突、善与恶的冲突、美与丑的冲突,当然也不一定全然是黑白灰,也会有因为理念,因为误解等等而产生的剧情冲突,从而推动故事的发展。
逻辑部分会有故事的起因、经过和结果,比如,他为什么凶横?因为从小无人管教。但他又为什么有一丝人性?因为某个时间,某个地点的一颗棒棒糖。那这些年他经历了什么?家暴、辍学、打工、霸凌……那结果呢?现在的他正在火灾现场犹豫,要不要救起那个导致他童年悲剧的人。
这种逻辑不一定是平铺直叙的,他可以是正序的方式,可以是回忆杀,可以是某个正序过程的一个小插曲,因为关键信息的隐瞒,可以创造悬念,让观众步入你设定的故事氛围里。
情节也不一定只是一条线的,也可以是多线程进行的,一会主角线,一会配角线插,改变故事的节奏,最终各种故事可以交织成一片网络,最终形成完整的情节,许多电影脚本都是用这种方式来进行创作的。
五  表达

展馆,是我们表达世界的一种工具。
而故事,是会有表达的,通过这个前面四个要素的设定,你想表达什么呢?
是“爱是永恒”?是“执着”?是“舍得”?是“家国”?是一个观点还是多个观点?或者就是爽文,没有观点?
你可以通过人物的自白、行为,群体的表现,或明,或暗地表达你自己的观点,传递你的世界观。
你看,从背景到场景到人物到情节到表达,是不是有无数的细节会衍生出来?将它们进行排列,组合,就可以构成无穷无尽的故事海洋。
具体创作的过程中,你可以拿出一张纸,画上一个金字塔,由下至上地慢慢地将故事的元素补充完整,然后将它们一五一十地描述出来,你就可以得到一个比较完整的故事了。当然,如果你很有文采,在这个过程中形成了“情绪积累”,那么你可能会得到一个更好的故事。

上文的故事大纲“结构性思维方式与创作方法”只是一个比较简单的框架,实际上要完全丰富起来会非常之庞杂,当然,这也只是一种“捷径”,如果你想创作出更好的故事,还是老老实实回到第一种方案,毕竟,这个世界最好的捷径是积累啊。

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